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大家好,今天我跟大家分享一款这个小圆凳哈,小圆凳,非常简单的一款小凳子哈,是我们小时候经常做的那一款小实木凳子, 这款凳子的尺寸是直径二百五十毫米,高度总高度是二百六十毫米。 首先我们啊把这个图片弄到这边来,我们画出一个方框,参考线,二百五十,二百六十, 把它移到这里来,然后把它打散。我们得到的尺寸是这个小凳子的面板是二十 好多二十,然后下面的沥水是三十, 最下面的脚踏啊,离地面的高度是五十,厚度是三十, 脚最这个下面最宽的地方是二百三, 那一边就是十毫米。 删除多余的线条,删除多余的参考线啊, 那这个脚最上面最窄的地方是多少呢?呃,得到的数据是你这个跟 这个圆圆形的那个面板的落差是五十,所以我们给他五十啊,然后这条线直接给他拖过来啊,这是这个角度的一个一个角的一个角度哈,给这个角一个三十的厚度, 删除多余的线条, 然后给他镜像,把这个角镜像过去,删除多余的线条, 得到的就是一个这个小圆凳啊,他的一个大概的轮廓啊,外观的一个 主视图,我们把它细化一下,面板,我们给他倒角十毫米, 下面这个角呢,他有一个横向的啊,这一个加强条,我们给他一个三十乘以二十, 直接给他拖到中间,给他与虚线, 然后零点,大概零点五到零点九毫米这样一个粗细,上面呢,我们给他也是这样啊,是一个 跟这个一样的,直接给他拖过来啊, 角度,角度是跟这个斜角是平衡的,所以我们给他挪平衡。 好,这是这个 小圆灯的,还有一个小绿水支撑条。啊啊,大概就画出来这样一个感觉啊,这是立面图,我们再看一 去。啊, 平面图啊,平面图,他首先是他画一个圆,直径二百五的圆,然后偏偏移是多少呢? 我们先画一个参考线啊,画出一边的来是五十,最宽的地方最窄,所以我们在这个地方就画一个 三十乘以三十这样一个角给他虚线, 然后直接镜像哈,镜像 在这里画这个 直接一条线过来片一边片十啊,他这个是正条的,厚度是二十毫, 同样两边都是一样的啊, 我习惯的就是直接画参考线哦,偏于这样。嗯,有的可能喜欢镜像哦,呃,或者把它,呃,有的人就喜欢这个, 急走哇,那些哈,这是我的一个习惯啊,然后下面中间还有一条啊, 也是一样便宜十, 这是这个凳子啊。
本期我们是由 sladorks 来制作折叠灯的动画,正在播放的是由 virios 渲染完成的动画, 我这里已经是用斯拉多尔克斯打开了折叠凳的模型。通过这个爆炸动画大家可以看出各个零件在装配体中的位置。 通过设计术可以看出这个折叠凳是由 坐板、支架扣、长直腿和短直腿组成。我们再来看一下各个零件之间的配合,请大家按照下列配合亲自动手装配一下哦! 这个配合使用的是配合内高级选项卡中的限制角度 配合选择长直腿零件的优势基准面和装配体的优势基准面。 将角度设置为三十,将最大值设置为三十,将最小值设置为零。 最后这个配合使用的是配合内高级选项卡中的限制角度 配合选择装配体的右视基准面和短支腿零件的右视基准面, 将角度设置为二十五,将最大值设置为二十五, 将最小值设置为零。 模型装配完成后,请在界面左下方单击运动算例一, 点开配合后,在限制长直腿角度这行的时间线内,在第二秒出右键,单机选择放置键码,双击键码将角度设置为零。 在第三秒出右键,单机选择放至键码。在第五秒出右键,单机选择放至键码。双 机剑马 将角度设置为三十。 在限制短直推角度这行的时间线内,在第二秒出右键,单击选择放置键码, 双击剑马 将角度设置为零。 在第三秒出右键,单击选择放置键码。 在第五秒出右键,单机选择放置键码,双击键码 将角度设置为二十五。 最后请点击计算按钮进行计算。 到这里,折叠凳的动画就都设置完了,朋友们,那咱们下期再见啊!